coba_dulu

silahkan_menikmati_blog_ini

20 Februari, 2010

Mengapa Nyamuk Tertarik pada Darah Kita ?


Diposting oleh Annaas Pamungkas

           
            Mungkin di sini saya akan menginformasikan kepada para pembaca mengapa nyamuk selalu mengerubungi tubuh dan menghisap darah kita. 
          Seorang pakar kimia ekologi Walter Lear telah melakukan penelitian. Ternyata manusia menghasilkan semacam bau yang mengundang nyamuk untuk selalu mengerubungi tubuh manusia. Walter Lear dan para koleganya menemukan zat yang menghasilkan semacam bau yang mengundang nyamuk untuk selalu mengerubungi tubuh manusia, yakni zat nonanal, zat nonanal yang dihasilkan manusia dan burung-burung dengan mengeluarkan aroma sehingga mengundang nyamuk Culex untuk selalu mengerubungi tubuh manusia.
          Walter Lear awalnya melakukan percobaan pada dirinya sendiri. Rekannya menempelkan alat seperti suntikan pada kulitnya, lalu dibungkus dengan aluminium foil agar terisolasi. Setelah sejam, ujung suntikan itu dimasukkan ke suatu alat untuk mengukur kadar nonanal pada tubuh Walter Lear.

 

           Ternyata tubuh dari Walter Lear menghasilkan cukup banyak (nonanal). Walter Lear memprediksi bahwa tubuhnya melepaskan 20 nanogram (nonanal) per jam. Kini Walter Lear menyadari bahwa hal tersebut menjadi alasan kenapa dahulu ketika ia berada di Meksiko, walaupun sudah melakukan langkah-langkah pencegahan untuk menghindari dari kerubungan nyamuk, ia tetap dikerubungi nyamuk. Ternyata banyak nyamuk yang mengerubungi nya, Walter Lear hampir tidak percaya, karena ia sudah menyemprotkan Deet (anti nyamuk) di seluruh tubuhnya. Dan saat waktu pagi menjelang, Walter Lear sadar bahwa nyamuk-nyamuk dapat menggigit menembus kaos kakinya, padahal ia sudah menggunakan kaos kakinya cukup tebal. Jika terlewat satu titik saja, maka pasti akan ditemukan nyamuk, kemudian digigit. Nyamuk bahkan dapat menggigit menembus jeans. Nyamuk mengetahui apa pun yang berada di balik pelindung, jika ada pembuluh darah. Nyamuk dapat pula mendeteksi panas tubuh pada manusia.
         

Sumber :
http://sains.kompas.com/read/2010/01/23/13211793/Kenapa.Nyamuk.Tertarik.pada.Darah.Kita

19 Februari, 2010

Sedikit Guyonan Part 2

di posting oleh Annaas Pamungkas


saya kembali lagi untuk menyajikan tambahan dari guyonan sebelumya, ok, check this out......!!!!!



Endang disuruh ibunya...........DANG.......ambilin DONGDONG di dalam DANGDANG di atas DINGDING DONG DANG !!!!

Apa persamaannya air panas dengan orang mengantuk ???
Jawabnya ya, sama-sama menguap!!!!

Vespa dengan becak balapan, saat turunan putaran pertama lancar, namun ketika tanjakan vespa jalan lebih dahulu. Setelah sampai di atas bukit terdengar suara DUAR maka kedua-duanya langsung berhenti, ternyata betis tukang becak pecah.

Eh tau ngga si loe, kemarin gua lihat bayi si loe gak ada tulangnya !!! masa sih? lah kebayang dong lembek begitu tuh bayi, selamet gak bayinya ? ya iyalah, orang tulangnya lagi ke medan

Suatu kali joko pernah tidak masuk sekolah. kemudian gurunya bertanya apa alasan kamu tidak menulis surat ?? joko : dulu saya pernah kirim surat tapi gak pernah dibalas-balas, jadi malas untuk kirim surat lagi

Bantu do'a ya !!! dekat rumahku ada orang2 yang lewat & beringas, pisau terhunus, darah berceceran, dagin tersayat, api membara & mereka berteriak-teriak SATEEE.........!!!

dandut bahasa inggrisnya = GO YOUNG SAME THE KILL. tusuk bahasa cinanya = TAN CHEPIN, monyet bahasa koreanya = LU TU YE

tolong natu doa yah ....! kata dokter aku ada kelainan darah, ditest di 3 lab hasilnya positif...hiks...hiks...hiks ternyata aku berdarah ningrat

Rajin pangkal pandai, hemat pangkal kaya, bersih pangkal sehat, husein pangkal udara

temen punya mobil baru aku gak ngiler, teman tinggal di rumah mewah aku nggak ngiler. aku baru NGILER kalau tidurnya miring

Seorang tukang roti ditabrak metro mini, lalu polisi datang dan bertanya : ada apa, pak??? si tukang roti menjawab : ada keju, coklat dan mocca

"Gol, Gol" teriak ayah yang sedang menonton bola. "Gol artinya apa pak?? tanya sang anak. "gol itu artinya masuk" tiba-tiba datang tamu."Bapak ada??" tanya sang tamu.si anak pun menjawab "ada, mari silahkan gol !"


18 Februari, 2010

Sedikit Guyonan



Di posting oleh Annaas Pamungkas


Mungkin ada sedikit guyonan dari saya, silahkan para pembaca dapat tersenyum, sebelum tersenyum itu dilarang. Faktanya tersenyum hanya membutuhkan 17 otot sedangkan cemberut membutuhkan 43 otot, jadi buat apa cemberut, tersenyumlah lagipula tersenyum itu merupakan bagian dari ibadah. Tapi ingat, tersenyumlah secukupnya jangan kebanyakan senyum nanti disangka orang yang tidak beres lagi.





Tanya : Kentang apa yang ditakuti oleh semua orang ?????
Jawab : ......... Kentang - kep polisi !!!


Sebutkan berbagai macam buah-buahan dalam dua detik..!!
RUJAK...!!!


Asep bertanya kepada dani, hi dani berapa harga 1 peso sekarang dan si dani menjawab sekitar Rp. 3000 sampai Rp. 5000 an. Dan si Asep bilang, salah kemudian ia bilang tergantung ukuran dan guna.


Apa bedanya orang kurus dan orang gemuk????
Orang kurus makan hati dan orang gemuk makan tempat..


Cara terbaik untuk langsing : Makanlah sup ayam ditambah sedikit sayuran 3 kali sehari, ingat, jangan pake sendok , tapi pakai sumpit.


Seorang anak sekolah bertanya kepada gurunya : kenapa matahari cuma 1 ya, bu?? Guru menjawab : 1 saja kamu sudah hitam , apalagi 2.


Seorang turis sedang melihat patung tanpa kepala di museum kemudian bertanya pada guide : Mana kepala patung itu??? Guide : oh.....sedang di creambath, sir!


Kenapa dokter-dokter & pembantunya harus menggunakan penutup wajah saat melakukan operasi??? "Agar jika ada yang melakukan kesalahan, yang lain tidak mengetahuinya".


Tanya : Tiang-tiang apa yang paling enak dan menyegarkan??
Jawab : Tiang-tiang minum es doger....segernya


Saya baca koran dan beritanya kapal dengan 1250 penumpang tenggelam tetapi tidak ada korban jiwa karena penumpangnya ternyata bebek...


Tini & fajar datang terlambat ke sekolah kemudian pak guru bertanya, "kenapa terlambat??", "maaf pak semalam saya bermimpi jalan-jalan hingga memakan waktu lama dan saya terbangun tiba-tiba sudah siang", jawab tino. "Kalau kamu Fajar kenapa kamu terlambat??", tanya pak guru. "diajak tino", jawab fajar.













Sejarah & Generasi Komputer


Diposting oleh Annaas Pamungkas




Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Contoh dari komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard dan Mouse.
Pada awalnya komputer merupakan suatu jenis kalkulator mekanik yang di mulai dari abaskus atau yang kita kenal dengan nama sempoa (alat kuno untuk berhitung yang dibuat dari rangka kayu dengan sederetan poros berisi manik-manik yang dapat digeser-geserkan) hingga mengalami perubahan dari generasi ke generasi dengan perkembangan zaman yang ada. Dalam arti luas sebuah komputer adalah alat yang memproses informasi atau suatu sistem pengolah informasi.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Dahulu komputer merupakan alat yang berukuran besar dengan kebutuhan listrik yang tidak sedikit dan hanya dapat digunakan oleh lembaga atau organisasi tertentu. Hingga saat ini komputer menjadi lebih kecil dengan daya yang relatif sedikit dan dapat dinikmati oleh setiap orang. Dalam sejarah komputer baru terdapat 5 generasi dari sejarah komputer. Saya akan coba memaparkan 5 generasi dalam sejarah komputer tersebut.


Generasi Pertama



Pada komputer Generasi Pertama tercipta dengan latar terjadinya Perang Dunia Kedua (PD II), negara-negara yang terlibat dalam Perang Dunia Kedua (PD II) tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal tersebut menyebabkan peningkatkan pendanaan dalam pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan dalam bidang teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, yang merupakan seorang insinyur Jerman, membangun sebuah komputer Z3 ( mesin otomatis pertama yang dapat diprogram ulang dan dapat berfungsi secara bebas), untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu tidak mau kalah dengan membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris dapat menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan dengan Colossus. Alat ini diciptakan untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh Jerman. Dampak dari pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), alat ini hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur dari Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk Angkatan Laut Amerika. kalkulator elektronik tersebut berukuran panjang setengah lapangan sepak bola dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan computer relai elektronik. Alat tersebut menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroperasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak bersifat fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator Elektronik tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Yang terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EVDAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik sebuah program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electrik memiliki UNIVAC. Salah satu hasil yang mengesankan dan dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan dibatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.



Generasi Kedua


Pada tahun 1948, penemuan transistor (alat semikonduktor yang dipakai sebagai penguat, sebagai sirkuit pemutus dan penyambung (switching), stabilisasi tegangan, modulasi sinyal atau sebagai fungsi lainnya) sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran dari mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak (sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras) juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer tersebut, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial-potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan Komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah computer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyaknya kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer



17 Februari, 2010

Tips Cara Belajar Agar Tidak Cepat Lelah


Di posting Oleh Annaas Pamungkas

Di sini saya akan berbagi pengalaman mengenai cara belajar agar tidak cepat lelah. Ok, pertama-tama sebelum belajar alangkah baiknya kita niatkan untuk belajar kemudian membaca doa agar diberi kemudahan dalam belajarnya. Untuk bentuk-bentuk cara belajar, kita dapat menyesuaikan dengan apa yang lebih nyaman bagi kita untuk belajar, baik itu kita belajar dengan mendengarkan musik, dengan suasana hening, ataupun bentuk-bentuk cara belajar yang lainnya, karena setiap orang berbeda dalam bentuk-bentuk belajar yang membuat dia nyaman.

Ketika kita belajar dan merasa lelah, segeralah untuk menggerakan seluruh badan hingga kita dapat melanjutkan kembali pembelajaran, ingat dalam menggerakan seluruh badan jangan sampai terlalu panjang hingga waktu belajar menjadi lama. Penggerakan badan cukup dengan berjalan-jalan di dalam rumah. Karena ketika kita lelah berfikir maka menyegarkan kembali dengan menggerakan fisik kita agar otak kita tidak terbebani. Saat kita penat dengan belajar perhitungan sebaiknya melakukan senam otak agar menyeimbangkan otak kiri dan kanan sehingga otak dapat berselaras.


Sampai di sini dulu ceritanya, di lain waktu kita berbagi pengalaman kembali. Cerita ini mungkin sederhana dan semoga cerita tersebut dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Hikmah Berbakti Kepada Kedua Orang Tua


Diposting oleh: Annaas Pamungkas


Selain seorang nabi, Sulaiman a.s. juga seorang raja terkenal. Atas izin Allah ia berhasil menundukkan Ratu Balqis dengan jin ifrit-nya. Dia dikenal sebagai manusia yang dapat berbicara dan mengerti bahasa binatang. Dikisahkan, Nabi Sulaiman a.s sedang berkelana antara langit dan bumi hingga tiba di satu samudera yang bergelombang besar. Untuk mencegah gelombang, ia cukup memerintahkan angin agar tenang, dan tenang pula samudera itu atas izin Allah.
Kemudian Nabi Sulaiman memerintahkan jin Ifrit menyelam ke samudera itu sampai ke dasarnya. Di dasar samudra jin Ifrit melihat sebuah kubah dari permata putih tanpa lubang, kubah itu diangkatnya ke atas samudera dan ditunjukkannya kepada Nabi Sulaiman.

Melihat kubah tanpa lubang penuh permata dari dasar laut itu Nabi Sulaiman menjadi penasaran, "Kubah apakah gerangan ini?" fikirnya. Dengan minta pertolongan Allah, Nabi Sulaiman membuka tutup kubah. Betapa terkejutnya dia saat melihat seorang pemuda tinggal di dalamnya.
"Siapakah engkau ini? Kelompok jin atau manusia?" tanya Nabi Sulaiman keheranan.
"Aku adalah manusia", jawab pemuda itu perlahan.
"Bagaimana engkau dapat memperoleh karomah semacam ini?" tanya Nabi Sulaiman lagi. Kemudian pemuda itu menceritakan riwayatnya sampai kemudian memperoleh karomah dari Allah hingga dapat tinggal di dalam kubah dan berada di dasar lautan.

Diceritakan, ibunya dulu sudah tua dan tidak berdaya sehingga pemuda itulah yang memapah dan menggendongnya ke mana ibunya pergi. Si anak selalu berbakti kepada orang tuanya, dan ibunya selalu mendoakan anaknya. Salah satu doanya itu, ibunya selalu mendoakan anaknya diberi rezeki dan perasaan puas diri. Semoga anaknya ditempatkan di suatu tempat yang tidak di dunia dan tidak pula di langit.
"Setelah ibuku wafat aku berkeliling di atas pantai. Dalam perjalanan aku melihat sebuah kubah terbuat dari permata. Aku mendekatinya dan terbukalah pintu kubah itu sehingga aku masuk ke dalamnya." Tutur pemuda itu kepada Nabi Sulaiman.
"Bagaimana engkau dapat hidup di dalam kubah di dasar lautan itu?" tanya Nabi Sulaiman ingin mengetahui lebih lanjut.
"Di dalam kubah itu sendiri, aku tidak tahu di mana berada. Di langitkah atau di udara, tetapi Allah tetap memberi rezeki kepadaku ketika aku tinggal di dalam kubah."
"Bagaimana Allah memberi makan kepadamu?"
"Jika aku merasa lapar, Allah menciptakan pohon di dalam kubah, dan buahnya yang aku makan. Jika aku merasa haus maka keluarlah air yang teramat bersih, lebih putih daripada susu dan lebih manis daripada madu."
"Bagaimana engkau mengetahui perbedaan siang dan malam?" tanya Nabi Sulaiman a.s yang merasa semakin heran.
"Bila telah terbit fajar, maka kubah itu menjadi putih, dari situ aku mengetahui kalau hari itu sudah siang. Bila matahari terbenam kubah akan menjadi gelap dan aku mengetahui hari sudah malam." Tuturnya. Selesai menceritakan kisahnya, pemuda itu lalu berdoa kepada Allah, maka pintu kubah itu tertutup kembali, dan pemuda itu tetap tinggal di dalamnya. Itulah karomah bagi seorang pemuda yang berbakti kepada kedua orang tuanya.


Diambil dari 1001 kisah teladan

14 Februari, 2010

Interaksi Manusia dan Komputer


Menurut pendapat yang saya ketahui, Interaksi merupakan sebuah hubungan/komunikasi yang saling mempengaruhi antara yang satu dengan lainnya. Jadi, Interaksi Manusia dan Komputer merupakan sebuah hubungan/komunikasi antara manusia yang bertindak sebagai pengguna(user) dengan komputer yang bertindak sebagai alat untuk memudahkan manusia dalam menjalankan suatu pekerjaan, sehingga di antara keduanya(Manusia dan Komputer) saling mempengaruhi dan mendukung dalam mencapai suatu tujuan tertentu.